<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://airen.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Кузница ролевой</title>
		<link>https://airen.mybb.ru/</link>
		<description>Кузница ролевой</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2015 13:24:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Боги</title>
			<link>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аспект Ледяной Девы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяное сердце&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это благословение делает жреца Эрхог полностью невосприимчивым к стуже. Его волосы седеют, а разум становится невосприимчив к влиянию эмоций и чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Северный ветер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отныне стужа сама подчиняется слову жреца Царицы Зимы, вьюга, северный ветер - все это беспрекословно слушается вестника ее воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аспект Королевы Ушедших&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Покров Смерти&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отныне магия Смерти не способна коснуться того, кто служит ей самой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мертвые слуги&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По слову жреца из своих могил восстают мертвые, полностью подчиненные воле служителя Смерти. Восставшая нежить повинуется жрецу беспрекословно, и над ней невозможно перехватить контроль даже архимагу. Изгнать ее может лишь жрец Алара, священник или маг Жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Литания Упокоения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жрец Эрхог способен успокоить восставших из могил, убедив их вновь вернуться за Грань. Или же подчиниться ему, как жрецу хозяйки мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аспект Царицы Снов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Власть Сновидца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отныне жрец становится властен над Царством Снов, изменяя и искажая его по воле своей Госпожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аспект Хозяйки Болезней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Власть порчи&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жрец становится полностью властен над одной из ужасных болезней, будь то чума или проказа. Служитель Эрхог отныне способен насылать ее на неугодных ему или же излечивать тех, кого сочтет нужным. Но если он прогневит богиню или пойдет против ее воли, то болезнь поразит самого жреца. И тогда ее невозможно будет излечить ни лекарствами, ни заклинаниями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варноэль)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 13:24:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Святая Церковь</title>
			<link>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Путь Провидицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принося обеты Создателю, женщины принимают для себя несколько иной путь, нежели путь священнослужителя. Удаляясь в отдаленные скиты они проводят время в беспрестанных трудах и молитвах, вымаливая у Всевышнего снисхождения к прегрешениям этого мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Послушница&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лишь принеся обеты Творцу, послушница получает от него особый дар: отныне ни одно создание природы не тронет скромную служительницу Единого, как бы ни принуждали его к тому инстинкты или магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монахиня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Утвердившись в вере и приняв постриг, послушница становится монахиней. Отныне ее благословение обретает особую силу и вес, очищая прихожанина от темных чар и на время защищающего от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аббатиса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бывает, что сила веры монахини настолько велика, что она становится способна чувствовать души прихожан, прозревая самые потаенные мысли и мечтания. С тех пор она становится настоятельницей, принимая на себя заботу об обители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провидица&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда приходит срок, аббатиса оставляет свою обитель, удаляясь в дальнюю пустынь, дабы там беспрестанно возносить молитвы Небесному Отцу. Откликаясь на молитву Своей дочери, Всевышний приоткрывает пред ней завесу времени, что отделяет настоящее от прошлого и грядущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преподобная мать&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проходит время, и пророчица Всевышнего возвращается из отшельничества обратно в мир. Сила ее веры настолько велика, что нет для нее секретов в душах и мыслях ее паствы, а ее благословение возвращает разум лишившихся его. Отныне она зовется Преподобной Матерью, по праву входя в Святейший Синод.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варноэль)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 11:46:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;АМПИРЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[align=center]--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда погиб в пламени Войны Дракона народ Смерти, Эрхог попыталась возродить его, обратив вспять цикл Рождения и Смерти, который ей поручалось оберегать. Результат был далек от предполагаемого: вернувшиеся из Царства Снов не были живыми, пусть и ушли из царства смерти. Они стали первыми вампирами - существами, чье существование требует постоянного вливания крови живых. Более того, как выяснилось, это проклятие передавалось иным смертным, и лишь драконы были неуязвимы к явившейся в мир заразе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Народ Смерти&lt;/span&gt; - продвижение в магии Смерти через тренировки стоит дешевле на 10%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Немертвые&lt;/span&gt; - уязвимость к заклинаниям магии Жизни и святым словам, а так же сопротивляемость магии Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступные для изучения способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Покров Эрхог&lt;/span&gt; - вампир более не страдает от солнечного света.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перевоплощение&lt;/span&gt; - вампир обучается перевоплощаться в летучую мышь. Впрочем, совершить метаморфозу он может только ночью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варноэль)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 00:21:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школы Магии</title>
			<link>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия Земли&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит.&lt;/strong&gt; Возможность раскрошить в пыль камень и твердую землю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт.&lt;/strong&gt; Возможность разделить камень на несколько частей или же выделить часть из крупного монолита (гора, скала и т. п.). Передвижение по воздуху булыжников, управление самой землей (аналогично камню).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель.&lt;/strong&gt; Власть над металлом. Возможность находить и опознавать вещества, содержащиеся в земле, но чтобы узнать вещество, необходимо знать его по энергетике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей.&lt;/strong&gt; Возможность выделить из земли и камня отдельные составляющие (металлы, минералы и др.). Возвращение земле плодородие на один сезон (качество зависит от истощенности земли).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр.&lt;/strong&gt; Власть над лавой и расплавленными металлами. Возможность получать энергию из земли, истощая ее плодородие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг.&lt;/strong&gt; Возможность вызывать и усмирять стихийные бедствия, связанными с элементом земли: песчаная буря, землетрясение, извержение вулканов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Воздуха&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит.&lt;/strong&gt; Слабая власть над движением воздуха: от изменения направления движения воздуха от взмаха веера до влияния на сильный сквозняк в помещении. Можно незначительно изменять силу ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт.&lt;/strong&gt; Усиление власти над ветрами, контроль хода облаков. Возможность создать «воздушную подушку», поддерживающую в воздухе предмет (весом не больше самого мага) и перемещающую его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель.&lt;/strong&gt; Возможность создавать ветер. Власть над погодой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей.&lt;/strong&gt; Маг может в небольших объемах сжимать воздух до жидкого и твердого состояния. Подобные манипуляции вызывают значительный нагрев окружающего пространства, а сжатый воздух становится очень холодным, прикосновение к нему приводит к сильным ожогам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр.&lt;/strong&gt; Контроль слова: возможность переносить слова по воздуху на далекие расстояния, заглушить их, сделать более громкими или немного исказить. Возможность создать стену из сжатого воздуха, которую нельзя прорубить никаким мечом, но которую беспрепятственно проходит магия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг.&lt;/strong&gt; Возможность вызывать стихийные бедствия, связанные с ветром (смерч, ураган) и наоборот, усмирять их.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Воды&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит.&lt;/strong&gt; Управление водой на начальном уровне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт.&lt;/strong&gt; Возможность управлять водой во всех аграрных состояниях (т. е. в жидком, твердом и газообразном состояниях). Управление водой в парообразном состоянии дает слабый контроль над погодой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель. &lt;/strong&gt;Умение переводить воду из одного аграрного состояния в другое. Т. е. воду в жидком состоянии можно заморозить; пар, содержащийся в воздухе, превратить в воду и т. п. Это также позволяет изменять температуру воды. Кроме того маг становится властен над своей кровью и отныне ее прольется лишь столько, сколько надо ее хозяину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей.&lt;/strong&gt; Значительный контроль над всеми видами осадков (дождь, град, снег).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр. &lt;/strong&gt;Возможность &amp;quot;создавать&amp;quot; воду. Т. е. до этого уровня для управления водной стихией вода должна была рядом присутствовать в каком-либо аграрном состоянии. Маг становится способен преобразовывать силу пролитой крови в силу магическую, наполняя ей свои заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг.&lt;/strong&gt; Управление водой доходит до такой степени, что маг может менять направление течения рек и вызывать шторм у моря в безветренную погоду. Имея на руках каплю крови другого существа, волшебник способен полностью подчинить его тело своей воле.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Огня&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит.&lt;/strong&gt; В самом начале пути повелителя огня, ученик способен изменять температуру вещей. Может нагревать объекты до температуры 20-30 градусов, а также забирать тепло из них же.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт.&lt;/strong&gt; Следующая ступень позволяет магу контролировать непосредственно настоящий огонь, однако силой мысли его создать не может. Однако это не запрещает ему использовать природный огонь, перемещая его в пространстве, разжигая или туша его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель.&lt;/strong&gt; Заклинатель способен создавать магический огонь – не тушимый обычными способами, так как процесс горения связан не с окислением вещества кислородом, а подпиткой маной. Такой огонь легко рассеять магией, он слабее природного огня в два раза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей.&lt;/strong&gt; Огонь чародея по мощности равен обыкновенному, навыки контроля улучшаются в разы. Чародей способен даже расплавлять вещи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр.&lt;/strong&gt; Силы магистров в области огня очень разрушительны и часто неконтролируемы. Магистр огня способен создать небольшую огненную бурю, однако на нее требуется высокая концентрация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг.&lt;/strong&gt; Архимаг магии огня является настоящей машиной для убийств, он может создавать огненные торнадо, огромные бури, а также ему подвластно создание и контроль лавой путем плавки камня. Прикосновение такой силы способно за одно мгновение превратить что-либо пепел, а песок превратить в стекло.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Жизни&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит. &lt;/strong&gt;В самом начале пути властителя Жизни волшебник не способен лечить полноценно, в его власти лишь ускорить процессы регенерации организма. Впрочем, уже сейчас создания природы перестают бояться его, что, впрочем, не всегда плюс – попадаться голодному хищнику все еще не рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт. &lt;/strong&gt;С продвижением по пути магии Жизни, волшебник становится способен излечивать простые болезни и легкие отравления. В то же время маг получает власть над насекомыми и прочими мелкими созданиями природы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель. &lt;/strong&gt;Магия Жизни способна не только исцелять и повелевать природой, в ее власти и уничтожать скверну. Отныне маг овладевает Священным огнем, чье белое пламя испепеляет нежить и демонов, но не трогает живых. Так же волшебник приобретает власть над растениями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей. &lt;/strong&gt;Власть мага Жизни растет, и он становится способен снимать проклятия, наложенные магией Смерти. Помимо прочего маг, подобно сидам, становится способен взять под контроль любое животное, а то и принять его облик. Способность исцелять серьезные заболевания и отравления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр. &lt;/strong&gt;Магистр Жизни способен использовать Свет Истины, что рассеивает иллюзии и снимает чары слепоты с живых, способный сжечь вампиров. Мор, чума – и те отныне подвластны слову мага. Что же касается власти над природой, то отныне маг становится способен пробудить сильванов, могучих древ-стражей. Может обернуться* чудищем(мифическим созданием).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг. &lt;/strong&gt;Архимаг Жизни является воистину могущественным волшебником.&amp;#160; Слепота, глухота, немота и даже порой старость подвластны его заклинаниям. Священный огонь отные не просто сжигает нежить, но дарует исцеление живым. Власть Архимага признают многие из чудищ, а сам он способен обернуться, пусть и ненадолго, самым настоящим драконом. Архимаг способен вернуть умершего из за Грани при условии что после смерти не прошло более трех дней и душа не поктнула юдоль земную. Способен восскреснуть и сам, но только если голову не отделили от тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*Превратившийся&amp;#160; в кого-то маг постоянно вынужден сражаться с сознанием зверя. Есть исключения: например Сфинксы, и так являющиеся разумными. Но форма тигра, грифона или дракона подразумевает поединок воли, поэтому есть риск, что маг утратит человечность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Смерти&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит. &lt;/strong&gt;Каждый умерший сохраняет в себе часть жизненных сил, бесполезных для магов Жизни. Но ступившие на путь Смерти способны поглощать их, преобразовывая в силу регенерации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт. &lt;/strong&gt;Волшебник становится способен преобразовывать свои силы в магическую энергию или отдавать кому-то, а также поглощать жизненные силы у живых (впрочем, каждая душа будет сопротивляться похищению у себя энергии).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель. &lt;/strong&gt;Отныне маг всегда волен в своих перемещениях по миру мертвых, который, однако, он не властен изменять. Заклинатель может наделять жизненной силой трупы, превращая их в безвольных зомби или скелетов (зависит от сохранности тела). Мертвецы лишены воли и разума, их заменяет сознание мага, и если волшебник забудет отдать поднятому команду, то мертвец будет просто стоять, ни на что не реагируя. Заклинатель также способен «чувствовать смерть», определяя причины гибели усопшего, наличие или отсутствие немертвых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей. &lt;/strong&gt;Чародей Смерти властен забирать в Царстве Снов отражения чувств смертных (зависть, благородство, гнев и др.) вселяя их в поднятые тела, тем самым наделяя мертвецов сознанием. Волшебник может также подчинить себе низшую нежить. Дыхание мага отныне отравлено трупным ядом, а прикосновение его способно принести болезнь живому. Маг становится способен стать личем*.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр. &lt;/strong&gt;Магистр Смерти способен призывать умерших в виде призраков, однако при призыве не имеет над ними никакой власти. Прикосновение магистра может на время парализовать отдельные части живого. Власть над мертвыми возрастает: отныне магу подвластны духи умерших (зависит от силы воли духа и самого мага), а вероятность нежити сорваться с «крючка» приближается к нулю. Магистр Смерти также способен состарить любой неодушевленный предмет, если тот не испытывал прикосновение магии, силы Создателя и не является серебряным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг. &lt;/strong&gt;Архимагам смерти подвластны мор и чума, их воля способна отравлять водоемы, превращая живительную влагу в яд. Прикосновение Архимага к груди живого при определенных обстоятельствах способно принести смерть, просто остановив сердце жертвы. Маг способен состарить живых, преобразуя их годы в жизненную силу. Архимаг способен воскресить умершего, отдав Эрхог равноценную душу или год своей жизни (если еще живой), или же просто поднять его в виде умертвия, сохранившего память и разум, но послушного воле мага. В Царстве Снов он отныне способен воздействовать на сами видения, однако Царица Ночи редко спускает смертным подобное самоуправство. Если убить Архимага Смерти, то он может, используя силы своей гибели, проклясть убийцу и весь его род. Если же архимаг этого не свершил, то он может возродиться в виде архилича или высшего призрака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*Лич должен иметь филактерию, в которой содержится его душа. Если сосуд с душой разбить, то лич погибает. Для архилича филактерия – лишь страховка, так что чтобы победить его нужно и сам сосуд расколоть, и мертвого мага убить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Космоса&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неофит.&lt;/strong&gt; Ступивший на путь маги Космоса способен видеть течения магических сил, но не может пока на них влиять. Впрочем, в его власти сформировать сгусток магии, в простонародье называемый &amp;quot;волшебной стрелой&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адепт.&lt;/strong&gt; Все глубже постигая тайны магии Космоса, волшебник овладевает телекинезом, но применять его может лишь на неодушевленные объекты. Также маг отныне способен улавливать чувства других людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинатель.&lt;/strong&gt; Овладевая сутью волшебства, маг становится способен рассеивать заклинания других, но при этом стоит учесть, что чем сложнее узор, тем дольше придется провозиться. Кроме того, заклинатель может мгновенно переносится в пространстве в пределах видимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародей. &lt;/strong&gt;Отныне маг становится способен воздействовать на разум других, внушая необходимые ему эмоции и чувства. Искусство телепортации же выходит на новый уровень, позволяя магу переноситься или переносить других в любое место, где он был ранее.&lt;br /&gt;Чародей способен &amp;quot;выжигать&amp;quot; у противника магическую силу, опустошая его резерв.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магистр. &lt;/strong&gt;Магистр Космоса способен отражать заклинания других, а также «собрать» огромное количество магической энергии, высвободив ее в вспышку волшебства, что сносит окружающие заклятья. Во власти магистра открывать порталы, а также воздвигать энергетические стены, неподвластные серебряному оружию и магии (правда «стену» ничего не стоит развеять). Помимо прочего, Магистр способен похищать магическую энергию других волшебников, преобразуя в свою собственную.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архимаг. &lt;/strong&gt;Власть Архимага Космоса над стихией волшебства огромна: он способен «останавливать» потоки чародейной силы, лишая местность притока магии. В его же власти и исказить заклинания, изменяя его основной элемент, тем самым превращая смертоносный огненный шар в сгусток позитивной энергии или заклятье исцеления в заклинание смерти (чем опытнее «владелец» заклинания, тем сложнее подобная операция). Помимо прочего, Архимаг способен взять под полный ментальный контроль довольно сильное духом существо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Магия Хаоса&lt;br /&gt;???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия рун&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Возможность использования рун при гадании, но пока руны не всегда могут дать ответы на вопросы мага. Точность полученных знаний с помощью рун зависит от опыта и понимания значения каждой руны.&lt;br /&gt;2. Возможность использовать защитные руны в качестве амулета, однако стоит помнить, что их возможности зависят от сил мага.&lt;br /&gt;3. Возможность накладывать чары с помощью рун. Пока магу подвластны только прямые значения рун.&lt;br /&gt;4. Гадание становится более точным, руны почти никогда не отказываются дать магу ответы на вопросы.&lt;br /&gt;5. Возможность применять в чарах обратное значение рун.&lt;br /&gt;6. Возможность использовать пустую руну Одина.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варноэль)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 20:45:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летопись</title>
			<link>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Империя Архонтов распалась, а чародеи потеряли доверие простых смертных. Выпущенная из Врат Бездны сила Падшего бога долго гуляла по мирозданию, поражая живых, уродуя и меняя их. Церковь Единого раскололась на &amp;quot;иаковитов&amp;quot;, предавших магов анафеме, и &amp;quot;петеримцев&amp;quot;, сохраняющих прежние догматы. Демиурги словно исчезли, перестав отвечать своим жрецам, и вера в них угасла. &lt;br /&gt;Но все же мир продолжает жить. Восставший из руин колдовской империи Круг Волшебников сумел вернуть себе влияние в северных землях. С благословения священников Творца один из князей объединил вновь под своей властью народы Вечного Края. Возродились и древние культы богов, возвращая власть и могущество демиургам. Мир и процветание возвращаются в эти земли, но... Надолго ли?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Варноэль)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 16:31:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://airen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
